Tag Archive for: Metavers

La primera xarxa d’investigació sobre el metavers a Europa es coordinarà des de Barcelona

Notícia extreta del mitjà MetaData

L’investigador de l’Institut de Neurociències de la Universitat de Barcelona (UB) Mel Slater coordinarà l’European Metaverse Research Network (EMRN), la primera xarxa de recerca a Europa especialitzada en el metavers. Aquesta nova entitat està conformada per vuit centres d’investigació provinents de set països i estudiarà els beneficis, riscos i desafiaments potencials dels mons virtuals.

Per fer-ho, l’EMRN té previst col·laborar amb la indústria, la societat civil i l’administració amb la voluntat de “contribuir a desenvolupar el metavers de manera responsable”. Slanter ha assegurat que el nou organisme estudiarà els “aspectes més controvertits” d’aquest nou paradigma tecnològic, tenint en compte qüestions com les implicacions legals, l’impacte social o les bases econòmiques. En aquesta línia, els impulsors esperen que l’EMRN pugui facilitar la transferència de coneixement cap al sector productiu i la publicació d’articles conjunts dels quals “tot el sector en pugui aprendre”.

A més a més de la UB, a l’Estat espanyol també hi participa la Universitat d’Alacant amb el professor Aurelio Lopez-Tarruella, principal responsable de la càtedra per al desenvolupament responsable del metavers que gestiona el centre educatiu. La resta de membres de la xarxa són la Universitat Dauphine (França), la Universitat de Ciències Aplicades de Magdeburg-Stendal (Alemanya), la Universitat Politècnica de Milà (Itàlia), el think tank Renaissance Numérique (França), els Instituts de Recerca de Suècia (RISE), l’Organització de Recerca Científica Aplicada (Països Baixos) i la Universitat de Tecnologia de Poznan (Polònia).

Actualment, a Catalunya hi ha un total de 153 empreses especialitzades en tecnologies immersives, d’acord amb un informe d’ACCIÓ. D’aquestes, el 16,3% se centren a desenvolupar solucions per al metavers, amb companyies com Telefónica, Accenture, Qualcomm, Futura Space, Freeverse o Union Avatars.

 

Si teniu comentaris sobre algun dels continguts del butlletí CBCat, si voleu tractar algun tema, o si, per alguna raó, algun dels enllaços anteriors no funciona, poseu-vos en contacte amb nosaltres a: info@cbcat.io

Els articles del CBCat s’escriuen i se seleccionen amb cura per fer promoure l’evolució dels sectors blockchain i els Actius Digitals, però es recomana als lectors que facin assessorament professional abans de dur a terme qualsevol acció basada en qualsevol dels enllaços i informació anteriors. El Centre Blockchain de Catalunya no assumeix cap responsabilitat per qualsevol acció que els lectors de l’article puguin prendre.

Segueix-nos a Twitter i LinkedIn

Per què la identitat autosobirana és vital per a un metavers segur i fàcil d’utilitzar

Article extret d’Edge

Una plataforma d’identitat descentralitzada hauria de formar part integral del disseny del metavers per a abordar els problemes de ciberseguretat i ciberdelinqüència.

Gartner prediu que, per a 2026, el 25% de les persones passaran almenys una hora al dia en el metavers per a treballar, comprar, formar-se i entretenir-se. S’espera que el mercat mundial del metavers abast un valor de 678.000 milions de dòlars en els pròxims set anys i que creixi a una taxa interanual anual del 39,8% durant 2022-2030. El recent informe de PwC “A Middle East Perspective on the metaverse” destaca l’important potencial del metavers per a dinamitzar i transformar sectors clau als països del Consell de Cooperació del Golf (CCG). Segons PwC, s’espera que la contribució potencial del metavers a les economies del CCG abast els 15.000 milions de dòlars en els pròxims set anys. Per a 2030, la contribució econòmica metavers prevista als països del CCG per als viatges i el turisme se situa entorn dels 3.200 milions, seguida dels jocs, amb 2.400 milions, i el comerç al detall i electrònic, amb 2.200 milions.

El metavers no només crea el potencial de noves oportunitats, sinó que també aplana el camí per als riscos de ciberseguretat que poden donar lloc a enormes pèrdues legals i financeres per a les empreses, els negocis i les marques. Hem de ser conscients dels riscos i treballar per a mitigar-los de manera proactiva. La ciberseguretat i la privacitat són les principals preocupacions en relació amb l’adopció generalitzada del metavers.

Robatoris d’identitat i tergiversació en el metavers

Existeix una possibilitat considerable de tergiversació a través d’avatars, la qual cosa condueix a un dèficit de confiança entre entitats i persones en mons virtuals i entorns del món real. Una plataforma d’identitat descentralitzada hauria de formar part integral del disseny del metavers per a abordar els problemes de ciberseguretat i ciberdelinqüència, inclosos el robatori d’identitats virtuals, les falsificacions profundes i les violacions/ataquis de dades en el món metavers.

El metavers és un món virtual en línia; dissenyar-lo amb principis d’acte-sobirania i una arquitectura basada en el consentiment resoldrà el problema del dèficit de confiança. En un metavers descentralitzat i basat en la identitat, la teva persona en línia sempre estarà associada a la teva identitat real i no podrà ser robada ni utilitzada sense el teu permís. Aquest sistema també permetria un millor control de les nostres dades personals. L’usuari podria triar qui té accés a la seva informació i revocar l’accés en qualsevol moment, mantenint les dades a resguard de hackers i actors malintencionats.

El metavers ofereix als usuaris una oportunitat única d’emmascarar la seva identitat en línia mitjançant avatars. Encara que això permet als usuaris protegir la seva identitat de la sobreexposició i l’ús indegut, continua sent necessari autenticar als usuaris, perquè no hi hagi tergiversació ni falta total d’autorització. Aquí és on entren en joc les identitats digitals, que exerceixen un paper fonamental a l’hora d’autenticar als usuaris sempre que el requereixin els proveïdors de serveis, els tercers i també els reguladors, al mateix temps que mantenen l’anonimat en les interaccions generals.

Identitat i propietat en el metavers

Vegem com està estructurat el metavers. Els components tècnics del metavers poden agrupar-se en tres grans categories: interfície, identitat i propietat i infraestructura. Els continguts generats pels usuaris (CGU) formen part integrant del concepte i el disseny del metavers. Per a fer possible la propietat completa dels CGU, és necessària una construcció d’identitat nativa autosuficient que garanteixi que els usuaris puguin controlar la seva identitat i les seves dades en diversos metaversos.

  • Interfície: Representa els dispositius i eines creadores que permeten la creació d’aplicacions i continguts per a interactuar amb l’entorn metavers.

Identitat i propietat

  • Identitat digital – plataformes que permeten identitats reutilitzables i segures, inclosos avatars persistents, aprofitant la identitat digital acte-sobirana;
  • Actius digitals – moneders Web3 per a la propietat segura d’actius, tokens, monedes digitals i actius digitals.
  • Pagaments: eines per a l’intercanvi fluid de valor en el món immersiu.

Infraestructura: El nivell d’infraestructura comprèn les solucions relatives a connectivitat, seguretat, emmagatzematge i informàtica.

La identitat autosuficient (SSI) és necessària per a permetre un accés segur i sense friccions als usuaris en la web 3.0 i en els ecosistemes metaversos.

La SSI no sols permet als usuaris d’un entorn de joc metavers fer que les seves identitats siguin interoperables en tots els mons virtuals, sinó que també contribueix a la monetització i a l’intercanvi fluid d’actius i fitxes de joc amb els participants en el joc d’una forma que preserva la privacitat i compleix les normes.

Ciberseguretat en el metavers

En un món digital, la seva identitat ho és tot. Li permet accedir als seus comptes en línia, fer compres i interactuar amb altres en línia. Així que no és d’estranyar que mantenir el control de la seva identitat sigui una prioritat per a moltes persones.

Però a mesura que Internet ha evolucionat, també ho ha fet la forma en què gestionem les nostres identitats. Fa falta alguna cosa més que un nom d’usuari i una contrasenya per a accedir als nostres comptes. Ara necessitem mètodes d’autenticació més sofisticats, com l’autenticació sense contrasenya i la verificació biomètrica o de dos factors.

I a mesura que ens endinsem en l’era digital, resulta cada vegada més difícil mantenir el control de les nostres identitats. Cada dia creem nous comptes en diferents llocs web i serveis, i cada vegada és més difícil seguir-los la pista a tots. A més, amb l’auge de les xarxes socials i altres plataformes en línia, les nostres dades personals estan més exposats que mai.

Els actuals sistemes IAM (Identity and Access Management) i d’incorporació d’usuaris, construïts sobre arquitectures centralitzades, són vulnerables a atacs DDoS (Distributed Denial of Service), violacions de contrasenyes i atacs de phishing. Una plataforma de gestió d’identitat descentralitzada basada en blockchain no té un únic punt de fallada i no pot veure’s compromesa per atacs DDos i robatoris de credencials. Els nous vectors d’amenaça emergents en el metavers necessiten un enfocament natiu de blockchain i de confiança zero per a permetre un entorn segur i orientat a l’usuari.

La identitat descentralitzada es refereix a un sistema d’identificació que no depèn d’una autoritat central per a gestionar les identitats dels usuaris. En el seu lloc, utilitza una xarxa distribuïda d’ordinadors per a autenticar als usuaris i verificar les seves identitats, la qual cosa fa molt més difícil per als hackers o actors maliciosos accedir a les dades dels usuaris o suplantar la seva identitat en línia.

El metavers presenta una oportunitat de mercat de 250.000 a 400.000 milions de dòlars en els pròxims dos anys. L’estratègia metavers de Dubai, amb la visió de convertir-la en una economia de metavers líder, afegirà 4.000 milions de dòlars a l’economia. La ciutat saudita de NEOM, de 500.000 milions de dòlars, té un important component metavers. S’espera que la incubadora de metavers dels EAU generi aplicacions de metavers i web innovadores en fase inicial. És probable que aquestes iniciatives accelerin significativament el creixement del metavers a la regió.

Els líders empresarials i els tecnòlegs han de reconèixer que, per a aprofitar tot el potencial econòmic, és necessari crear entorns digitals segurs i fàcils d’usar que permetin als usuaris participar, interactuar i realitzar transaccions de manera segura.

Si teniu comentaris sobre algun dels continguts del butlletí CBCat, si voleu tractar algun tema, o si, per alguna raó, algun dels enllaços anteriors no funciona, poseu-vos en contacte amb nosaltres a: info@cbcat.io

Els articles del CBCat s’escriuen i se seleccionen amb cura per fer promoure l’evolució dels sectors blockchain i els Actius Digitals, però es recomana als lectors que facin assessorament professional abans de dur a terme qualsevol acció basada en qualsevol dels enllaços i informació anteriors. El Centre Blockchain de Catalunya no assumeix cap responsabilitat per qualsevol acció que els lectors de l’article puguin prendre.

Segueix-nos a Twitter i LinkedIn

Catalunya compta amb 153 empreses dedicades al metavers, la realitat augmentada i la virtual

  • Les empreses catalanes d’aquest àmbit s’especialitzen principalment en el desenvolupament d’aplicacions per a sectors com l’entreteniment, el comerç o la indústria 4.0
  • A escala mundial es calcula que aquestes tecnologies, que es basen en la generació de nous entorns que fusionen el món físic i el virtual, assoliran un valor de mercat de 650.000 milions de dòlars l’any 2028

Catalunya compta amb 153 empreses dedicades a les tecnologies immersives, segons dades d’un estudi d’ACCIÓ, l’agència per la competitivitat de l’empresa del Departament d’Empresa i Treball, que radiografia per primera vegada aquest àmbit. L’informe s’ha fet públic avui en un acte celebrat al metavers Koonstel de Secpho.

El document defineix les tecnologies immersives com aquelles que permeten construir entorns que fusionen el món físic i el virtual. D’aquesta manera, es crea una realitat digital o simulada on els usuaris poden interactuar i explorar en una nova dimensió. Les principals tecnologies immersives són la realitat virtual, la realitat augmentada, la realitat mixtal’holografia i el metavers, entre d’altres.

Les tecnologies immersives a Catalunya

D’acord amb l’informe elaborat per ACCIÓ, les empreses catalanes especialitzades en tecnologies immersives facturen 136,6 milions d’euros de manera agregada i donen feina a prop de 900 treballadors. Es tracta d’un sector en creixement, ja que el 58,2% del total de les companyies té menys de 10 anys i un terç (32,7%) són startups. A més, el 19% són exportadores.

Segons la seva especialització, la majoria de les empreses es dediquen a la realitat virtual (66%), seguides de les de realitat augmentada (48,4%) i el metavers (16,3%). Per aplicacions, el 39,2% de les companyies catalanes d’aquestes tecnologies treballen en el camp de l’entreteniment, seguides del comerç i el màrqueting (37,3%), la indústria 4.0 (17%), la formació (11,8%) i la salut (10,5%).

L’estudi destaca que Catalunya compta amb un ecosistema de suport que inclou agents més enllà de les empreses, com ara els centres tecnològics i instituts de recerca; les universitats i centres formatius; les associacions i equipaments; els clústers, les institucions i l’administració pública, a banda de fires i congressos de renom mundial com el MWC, l’ISE, l’IoT Solutions World Congress o l’Advanced Factories.

De fet, a Catalunya existeixen diferents iniciatives en aquest àmbit. És el cas del Catvers, el metarvers de referència impulsat pel CBCat, el Centre Blockchain de Catalunya, amb el suport de la Generalitat de Catalunya i la Cambra de Comerç de Barcelona. A futur, se li sumaran altres iniciatives com el Catalunya Media City a les Tres Xemeneies, el proper hub audiovisual i digital català.

Catalunya és ja un territori atractiu per a les tecnologies immersives: Barcelona és la 4a ciutat de la UE en rondes tancades per startups, amb 15 per valor de 19 milions de dòlars (2018-2022). És també la 7a ciutat europea amb més talent que treballa en tecnologies immersives, per davant d’Estocolm o Madrid. A més, 100 entitats catalanes han captat més de 55 milions d’euros en projectes europeus relacionats amb les tecnologies immersives.

Aplicacions de les tecnologies immersives

Les tecnologies immersives tenen aplicacions en múltiples sectors econòmics, que suposaran una transformació en la manera com les empreses interactuen amb els seus consumidors i permetrà generar nous negocis. Així, l’estudi destaca algunes aplicacions que ja s’estan treballant com ara en l’entreteniment (i, especialment, en els videojocs, però també el cinema o la música), la salut (per al tractament de trastorns psicològics o en la rehabilitació, per exemple), la indústria 4.0 (faciliten les fases de disseny i prototipatge de productes), l’educació (permeten entrenar i aprendre habilitats que en la vida real comporten un risc), el comerç (els establiments poden oferir experiències als seus clients sense sortir de casa) o el turisme (es poden realitzar recorreguts virtuals per explorar destinacions).

 Val a dir que aquestes tecnologies encara estan en una fase incipient i serà necessària recerca i innovació, però també estandardització i interoperabilitat per fer aflorar el seu potencial de transformació i d’impacte. El desplegament d’aquestes tecnologies requereix la participació d’altres camps tecnològics com la intel·ligència artificial, el blockchain, la fotònica, els sensors o les pantalles, a més del desenvolupament de disseny d’entorns i avatars, nova maquinària i programari o models 3D. A més a més, cal tenir present que la irrupció d’aquestes tecnologies comportarà grans avenços, però també reptes a l’hora d’integrar-les, com pot ser el cost, una oferta i demanda que encara són incipients o dubtes en l’àmbit legal i ètic.

Creixement mundial

D’altra banda, l’estudi d’ACCIÓ també subratlla que a escala mundial les tecnologies immersives assoliran un valor de mercat de 650.000 milions de dòlars de manera agregada el 2028, amb un ritme de creixement anual del 38%. Al continent europeu, on ja s’han desplegat diferents iniciatives comunitàries en aquest àmbit, es calcula un creixement anual del 36% i que el sector assolirà els 71.000 milions de dòlars l’any 2026, amb aplicacions sobretot en l’entorn dels videojocs. Entre els principals països impulsors d’aquestes tecnologies que destaca el document es troben els Estats Units, Alemanya, França, la Xina i el Japó.

 

Si teniu comentaris sobre algun dels continguts del butlletí CBCat, si voleu tractar algun tema, o si, per alguna raó, algun dels enllaços anteriors no funciona, poseu-vos en contacte amb nosaltres a: info@cbcat.io

Els articles del CBCat s’escriuen i se seleccionen amb cura per fer promoure l’evolució dels sectors blockchain i els Actius Digitals, però es recomana als lectors que facin assessorament professional abans de dur a terme qualsevol acció basada en qualsevol dels enllaços i informació anteriors. El Centre Blockchain de Catalunya no assumeix cap responsabilitat per qualsevol acció que els lectors de l’article puguin prendre.

Segueix-nos a Twitter i LinkedIn

«Volar» entre metaversos

Article extret de Territorio Bitcoin

Vueling a través del seu Innovation Lab, cerca participar en la definició dels estàndards que permetin la interoperabilitat entre metaversos.

Vueling, companyia pertanyent al grup IAG, treballa actualment a través del seu Innovation Lab en el desenvolupament de noves tecnologies per a identificar oportunitats i adaptar els seus serveis a les noves necessitats dels seus clients de cara al futur, en una clara aposta per la innovació en el sector de l’aviació.

La companyia està treballant per a poder oferir en un futur l’opció de ‘volar’ entre metaversos.

L’aerolínia ha presentat aquest projecte en el marc del 4YFN que se celebra aquests dies a Barcelona dins del Mobile World Congress, en el qual Vueling ha estat present un any més a través de diferents ponències i amb un estand.

“Creiem que en el futur no hi haurà un sol metavers, sinó més d’un creat per diferents entitats”

“Avui dia hi ha dos actors treballant en estàndards per a permetre la interoperabilitat entre metaversos i Vueling està treballant per a tenir representació en aquests organismes amb l’objectiu de poder participar en el desenvolupament d’aquests estàndards perquè, quan aquests es creuen, com a aerolínia puguem oferir el servei de ‘volar’ d’un metavers a un altre amb tots els teus assets i el teu avatar”, Àlex Corretgé, Head of Innovation de Vueling.

En la seva aplicació pràctica, el desenvolupament d’aquests estàndards permetria poder anar d’un metavers a un altre fent possible que el mateix avatar porti tots els seus actius digitals amb si. Un d’aquests assets podria ser, per exemple, el NFT d’unes esportives, que l’avatar de cada usuari pugui transportar d’un metavers a un altre.

«Això podria suposar un nou model de negoci per a una aerolínia com Vueling, en un escenari completament nou que encara s’està definint”, ha destacat Corretgé.

Encara que el metavers sigui un escenari encara en desenvolupament, el potencial que presenta tant per a persones com empreses el converteix en un gran accelerador del desenvolupament tecnològic. Per aquest motiu, són cada vegada més les companyies que aposten pel metavers creant el seu propi espai digital. De fet, marques de referència en diferents sectors ja compten amb projectes en el metavers i s’espera que en 2024 el negoci global ascendeixi als 800.000 milions de dòlars.

Vueling aposta per la seva presència en espais com el 4YFN per a poder conèixer i desenvolupar contactes amb l’objectiu d’avançar en la cerca d’un partner tecnològic que l’ajudi a continuar desenvolupant les seves iniciatives en aquest àmbit d’innovació.

Horitzons i innovació

La companyia àrea es troba en constant desenvolupament de noves solucions que millorin els seus serveis. Pel que fa a la innovació tecnològica, totes elles s’engloben sota el concepte d’ELI, el camí multidisciplinari de recerca i desenvolupament, que assegura que totes les iniciatives en aquest camp es treballen sota aquest propòsit comú.

El concepte d’ELI va ser desenvolupat en col·laboració amb un grup d’alumnes de formació professional de Barcelona en el marc del programa ‘24h d’Innovació’, en el qual els estudiants han de resoldre reptes plantejats per empreses de diferents sectors.

Aquest camí multidisciplinari de Recerca i desenvolupament abasta set àmbits d’innovació: hiperrealitat, gadgets, persones, operacions, robòtica, sostenibilitat i informació.

L’aerolínia treballa, a més, amb quatre Horitzons Temporals, del 0 al 3.

L’Horitzó H0 treballa en l’espai actual amb el focus en projectes de transformació digital; l’Horitzó H1 se centra en computació quàntica i preveu el desenvolupament de projectes d’aplicació real en un termini de dos a cinc anys; l’Horitzó H2 aprofundeix en oportunitats de desenvolupament d’aplicacions a través de la intel·ligència artificial, amb una posada en marxa prevista en un termini de sis a dotze anys; i l’Horitzó H3 treballa en entorns disruptius com el metavers, que permetin, per exemple, el desenvolupament de nous models de negoci, amb una previsió d’aplicació temporal a més de 12 anys.

Innovació en l’ADN

Vueling és una companyia nativa digital amb la innovació en el seu ADN. Fidel al seu origen i en la seva aposta per continuar sent pionera en el sector de l’aviació, l’aerolínia es treballa també en l’impuls de projectes innovadors a través de la col·laboració amb start-ups a través d’Hangar 51.

Aquest projecte d’acceleració de start-ups de IAG connecta innovadors globals amb les companyies del grup per a resoldre diferents reptes utilitzant tecnologia emergent i nous enfocaments.

 

Si teniu comentaris sobre algun dels continguts del butlletí CBCat, si voleu tractar algun tema, o si, per alguna raó, algun dels enllaços anteriors no funciona, poseu-vos en contacte amb nosaltres a: info@cbcat.io

Els articles del CBCat s’escriuen i se seleccionen amb cura per fer promoure l’evolució dels sectors blockchain i els Actius Digitals, però es recomana als lectors que facin assessorament professional abans de dur a terme qualsevol acció basada en qualsevol dels enllaços i informació anteriors. El Centre Blockchain de Catalunya no assumeix cap responsabilitat per qualsevol acció que els lectors de l’article puguin prendre.

Segueix-nos a Twitter i LinkedIn

Les marques d’alta gamma es troben interessades a traslladar i desenvolupar el seu negoci en el metavers

Article extret de CoinTelegraph

Segons s’assenyala en la celebració del ‘Dia Fortuny’, organitzat a l’escola de negocis ISDI per Cercle Fortuny, nou de cada deu marques de la indústria d’alta gamma es troben interessades a traslladar i desenvolupar el seu negoci en el metavers.

Aquest contingut està restringit als membres del CBCat. Registra't

“La identitat digital s’està convertint en un element clau de la identitat en general”

Article extret de ElReferente

Union Avatars és una companyia que ofereix eines per a gestionar la identitat digital d’usuaris i empreses a través d’avatars, aconseguint una experiència única i a l’abast de qualsevol persona. La seva missió és ajudar a donar forma al futur de la identitat digital en el metavers i per a això creen solucions a través d’avatars perquè qualsevol persona o entitat pugui tenir la seva pròpia representació digital en videojocs, xarxes socials, plataformes de realitat virtual, augmentada o ludificació. “El món virtual no és més que una extensió de la realitat física en la qual vivim, depèn de nosaltres decidir quan volem formar part d’ell. Per això treballem perquè en un futur el món virtual sigui accessible i estigui a l’abast de tots”, asseguren des de la companyia.

La mateixa va ser fundada per Cai Felip i Jordi Conejero. Jordi i Cai són vells amics i es coneixen des de fa més de 15 anys gràcies a la música. Han participat en molts projectes junts al llarg dels últims anys fins que van decidir llançar un projecte junts i crear Union Avatars. “Comencem en 2019 amb la ideació del projecte fins que decidim llançar la marca en 2020, i des de llavors, hem estat treballant cada dia per a fer créixer aquesta empresa”, compte Cai.

Aquest contingut està restringit als membres del CBCat. Registra't

 

El mundial de Qatar té el seu espai en LaLigaland en el metavers

Article extret de territorio bitcoin

Els fans de tot el món podran interactuar en el metavers fins al 18 de desembre.

Diumenge passat 20 de novembre va tenir lloc la inauguració i inici del Mundial, l’esdeveniment esportiu més important del món que té lloc cada quatre anys.

Aquest contingut està restringit als membres del CBCat. Registra't

 

Microsoft i Meta s’uneixen per a construir l’oficina virtual del futur

Article extret d’Observatorio Blockchain 

Meta i Microsoft signen un acord perquè els productes i serveis de la companyia que va fundar Bill Gates, com Teams, Office, Windows i Xbox Cloud, s’integrin en el metavers que està construint Meta. L’empresa Mark Zuckerberg va confirmar la seva aliança amb Microsoft durant la conferència virtual Meta Connect 2022, segons informa The Verge. Durant la conferència, Mark Zuckerberg va detallar que les noves experiències que brindaran totes dues companyies en el metavers serviran com a bases per a crear l’ “oficina virtual del futur”. El CEO de Microsoft, Satya Nadella, va indicar que integrar els seus productes i serveis a Horizon desbloquejaran noves experiències i brindaran als usuaris noves maneres de connectar-se entre si.

Aquest contingut està restringit als membres del CBCat. Registra't

Un cardiòleg realitza amb èxit la primera consulta de medicina en el metavers Aimedis

Article extret d’Observatorio Blockchain

Aimedis, la primera ciutat dedicada a la salut en el metavers i amb hospital propi, ha realitzat la primera consulta de medicina en temps real en una plataforma del metavers. El cardiòleg Ioannis Skalidis va atendre un pacient de trenta anys que presentava dolor toràcic agut en una sala privada del metavers Aimedis. L’èxit d’aquesta consulta de cardiologia, duta a terme a través d’avatars digitals, demostra per primera vegada la viabilitat del metavers com a plataforma de telemedicina, explica Aimedis.

Aquest contingut està restringit als membres del CBCat. Registra't

 

L’empresa catalana del metavers Union Avatars aconsegueix 1,2 milions d’euros per a gestionar les identitats digitals

Notícia extreta de Tech.eu

La startup catalana ofereix solucions d’avatar perquè els usuaris puguin tenir una representació digital en videojocs, xarxes socials, mons de realitat virtual o ludificació.

Difuminant els límits entre el món virtual i la realitat, la startup barcelonina Union Avatars, dedicada a la creació d’avatars per al metavers, ha recaptat 1,2 milions d’euros de finançament per a oferir eines de gestió de les identitats digitals d’empreses i usuaris individuals.

Aquest contingut està restringit als membres del CBCat. Registra't

 

 

Translate »